10_08_2025星島日報(美東版)

C8 10.08.2025 星期三 香港時事雜誌 立牌打卡製應援物 粉絲:真切感受存在 網民誹謗虛擬偶像 韓國法院判賠 有粉絲表示,虛擬偶像跟真人偶 像無異,期望社會不要以偏見看待。 PLAVE演唱會當日,多位粉絲 組成聯合應援團隊,在場館外放置人 形立牌供人「打卡」,並租用亞博內 的LED螢幕播放應援影片。另有應援 團隊耗時近5個月,製作應援手幅及 打卡位,「希望偶像對香港留下好印 象。」 粉絲Kosame亦繪製了一系列應 援物,包括環保袋、絲巾和貼紙等, 在場內與其他粉絲交換。她指,場館 內外氣氛甚好,更有外國粉絲特意到 港觀賞演出。 即使偶像是虛擬身份,但對粉絲 而言,偶像卻真實地走進了日常生 活。有粉絲說,官方有推出專屬吉祥 物,化為實物陪伴,也會舉辦不同打 卡活動,讓粉絲看到成員的親筆字 跡,加上成員經常在線上直播,「真 切地感受到他們的存在。」 粉絲坦言,香港對虛擬偶像的接 受度仍有待提高,但深信偶像的努 力終會被看見,「虛擬偶像的背後也 是一群追尋夢想的人,希望大家看到 他們的本質,不要帶著偏見看待他 們。」 早前有網民惡意侮辱韓國虛擬 偶像,終被經紀公司提告,法院裁 定須作出賠償。 AI普及 易成攻擊目標 上月,韓國法院裁定一名網民 誹謗PLAVE,須支付50萬韓元(約 2760港元)賠償金。據外媒報道, 涉事被告於去年7月在社交平台發 表惡意言論,辯稱相關評論僅針對 虛擬人物,與現實人物無關。法院 裁定,虛擬形象不僅是一種視覺影 像,更應被視為一種自我表達及社 交互動的形式;若虛擬形象被廣泛 認可為其用戶的代表,針對虛擬形 象的侮辱,即可被視為對用戶本人 的侮辱。 隨著AI應用日益普及,虛擬偶 像更容易成為攻擊目標,被製作虛 假圖像或影片抹黑。由於虛擬偶像 有常設的外表,例如髮色、瞳孔色 及髮型變化不大,故更容易被「模 仿」。以日本虛擬歌手「初音未來」 為例,其角色設定包括標誌性的藍 綠色雙馬尾、M字瀏海及耳機。 有粉絲指,AI影音資訊難辨 真假,已有共識只瀏覽官方的影音 內容;一旦發現有人惡意製作假圖 或影片,便會透過官方渠道舉報, 「共同守護偶像的名譽和成果。」 ■PLAVE在韓國設立快閃店,有粉絲到場打卡。 上周三(1日),韓國虛擬偶像男團 PLAVE在亞博舉行演唱會,一 眾PLL(I PLAVE的粉絲名稱)擠滿場 館,包括今年初「入坑」的Kosame。 她指,當時在影音平台看到相關直播 短片,繼而被他們的歌曲吸引,「5位 成員各有特色,包辦作曲、作詞、編 曲和編舞,成員之間的互動十分有 趣!」 背後也有真身 連線互動 PLAVE在2023年出道,其經紀 公司VLAST指出,5名成員背後也有 真人,透過動態捕捉技術呈現於觀眾 眼前。至於演唱會,成員並未親身到 港,而是把工作室與會場「連線」進行 直播,成員可以即時看到現場觀眾的 反應,互相交流。 有PLLI指,虛擬偶像能透過技 術,呈現真人無法做到 的舞台效果, 充分發揮虛擬平台的優點,「成員可 以憑空出現,而且在演唱會途中迅速 換裝。」 全球各地均有媒體公司開發虛 擬偶像,「吸金力」不輸真人。2007 年,日本公司「克理普敦未來媒體」 (Crypton)以語音合成引擎Vocaloid為 基礎,開發虛擬歌手「初音未來」及一 系列角色的主唱軟件。據日媒報道, 「初音」在2017年創造了100億日圓(約 5.17億港元)的消費市場,及後更成為 不同品牌的代言人,並舉辦多場演唱 會。今年,「初音」推出科幻音樂題材 動畫電影,全球票房高收1233萬美元 (約9595萬港元),至近月又舉行全球 巡迴演唱會及文化盛事《HATSUNE MIKU EXPO》,香港站的票價介乎 488至1488港元。 至於中國,影片分享網站「嗶哩 嗶哩」(bilibili)旗下虛擬歌手「洛 天依」知名度高,她多次 透過擴增實境技術(AR)登上春晚舞 台,更在演唱會與鋼琴家郎朗「合 作」。 回望香港,有本地公司曾開發虛 擬偶像。女子跳唱組合Spiral在2023年 出道,成員在表演時會穿上配有感應 器的緊身衣,讓其3D虛擬角色同步於 螢幕上跳舞。同年,歌手Tyson Yoshi 和Serrini舉行全港首個同步於現實及 元宇宙進行的音樂會,實體場館約有 1500名觀眾,網上則有逾2.9萬人同時 參與;八旬藝人尹光亦於演唱會與虛 擬分身「對唱」。 元宇宙音樂會 租借星洲伺服器 上述虛擬製作出自本地音樂科創 平台MUXIC之手,其聯合創辦人鄒 健宏指,在技術層面上,虛擬歌手背 後普遍由真人穿上配有感應器的衣 服,「操控」虛擬形象與外界互動,而 尹光演唱會則改用動態捕捉技術, 「只要尹光一動,鏡頭便會捕捉其動 作,再呈現出來。」團隊更利用人工智 能(AI)製作了一支咪高峰,即時生成 尹光的聲音效果,「觀眾可以透過咪 高峰,即時轉換成尹光的聲音,與尹 光本人合唱。」 他續說,元宇宙音樂會的難度 最高,除了把兩名歌手的演出即時 轉換至虛擬世界,每名觀眾可以創 建其個人虛擬形象,在獨一無二的角 度欣賞演出,更可在元宇宙和其他觀 眾一同跳舞、拍掌和擁抱。他指,互 動越多、形象越細緻,對電腦運算能 力的要求越高,當時1台伺服器只可 照顧10名觀眾的需要,音樂會最終動 用3000台伺服器,「香港的伺服器不 夠,為了解決問題,我們花了過百萬 元租用新加坡的伺服器。」 「虛實同演」前期工作不容忽視 表演虛實轉換之外,製作虛擬 形象的前期工作不容忽視。動畫師 Miriam分享,虛擬形象以多邊形建模 技術創建,可大致分為「動漫」和「真 人」兩種風格,前者的面塊較大,渲 染(rendering)時間較快,可節省電腦 運算能力及成本,但看起來或頗為粗 糙,要從設計著手捕捉,「角色要有 新穎的造型,而且合觀眾眼緣。」後 者的效果像真,符合人體比例,工序 繁複,例如角色的皮膚要分顏色、質 感和高光等多層渲染,「成本自然較 高。」 她舉例,已故美國歌手雲妮侯斯 頓,在離世後仍有3D演出,其虛擬 形象極為像真,背後需要功能性較強 大的引擎和軟件。她分享,現時開發 團隊會應用遊戲引擎,例如電玩遊戲 《黑神話:悟空》的「虛幻引擎」(Unreal Engine),「遊戲引擎會即時渲染畫 面,十分仔細。」 Miriam補充,團隊創建好虛擬偶 像的3D模型,要「落骨」綁定感應器對 應模型的位置,再作修飾;近年AI應 用漸趨普及,亦節省了繪製不同角色 形象的時間。 鄒健宏指,香港有足夠的技術開 發虛擬偶像,相關應用亦有發揮潛 力,如企業可以利用AI,向虛擬角 色灌輸品牌知識,充當公司代言人。 但他直言,本地市場較小,要發展成 產業甚艱難,需要娛樂公司及商家看 到箇中商業價值,而且企業要「養活」 虛擬角色,背後推廣要有故事性和持 續性,「很難『空降』一個虛擬偶像走 紅。」Miriam同意指,虛擬偶像要懂得 「說故事」,結合設計和技術,才可以 「活」得長久。 展望將來,鄒健宏認為,香港可 為知名度高的藝人開發虛擬偶像,實 行「虛實」同時表演,甚或為企業設計 原創角色,切合不同活動主題載歌載 舞,或能加快技術「落地」和普及。 香港有足夠的技術 開發虛擬偶像,相關應 用亦有發揮潛力,如企 業可以利用AI,向虛擬 角色灌輸品牌知識,充 當公司代言人。 鄒健宏 音樂科創平台MUXIC聯合創辦人 ■虛擬偶像掀熱潮,韓國男團PLAVE上周在亞博舉行演唱會,吸引大批粉絲入場。 PLAVE官方Instagram ■藝人尹光與虛擬分身在演唱會上「對唱」。 ■本地歌手Tyson Yoshi和Serrini曾同步於現實 及元宇宙舉行音樂會。 虛擬偶像成為潮流,繼上周韓國虛擬男團PLAVE在 亞博舉行演唱會,日本虛擬歌手「初音未來」亦將於下 月到港開唱。回望香港,有本地音樂科創平台曾開發虛 擬偶像,亦有歌手同步於現實及元宇宙舉辦音樂會。有 業內人士指出,香港有足夠的技術開發虛擬偶像,相關 應用亦有發揮潛力,唯本地市場小,要發展成產業甚艱 難;虛擬偶像要懂得「說故事」,再結合設計和技術, 才能「活」得長久。展望將來,有專家建議業界為知名 度高的藝人開發虛擬偶像,實行「虛實同演」,以加快 技術「落地」和普及。 記者仇凱瑭 ■PLAVE香港聯合應援團隊為偶像製作手幅及打卡位。 受訪者提供 日韓 ﹁歌手﹂相繼開騷 設計技術﹁說故事﹂ 缺一不可 虛擬偶像掀潮流 港蘊藏開發潛力

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