03_30_2026星島日報(紐約大都會版)

專攻AR眼鏡的國產雷鳥RayNeo,早前推出了市 場首款支援HDR10高動態顯示格式的Air 4 Pro, 透過自家研發的Vision 4000畫質晶片,還可以把 SDR內容即時轉成HDR,令對比與高光細節更 貼近智能電視效果。 Air 4 Pro採用跟TCL合作研發的孔雀光 引擎2.0,以及第5.5代Micro OLED雙層螢幕 面板,可以呈現相當於130吋畫面效果,並支援 120Hz更新率,除了1,200nits峰值亮度、98% P3 廣色域,還擁有手機級3,840Hz高頻調光護眼。畫 質提升之餘,新作在音效也下了工夫,不但在纖幼 鏡臂內裝上4個發聲單元及獨立DAC,並找來Bang & Olufsen負責調音,主打人聲清晰,同時保留3D環繞 聲,配合導音鰭結構,把聲音盡量送向用戶耳道,減 少漏音情況。 韓國Geeks Loft針對VR、AR及XR眼鏡的先天 不足及應用侷限,花多年時間研發突破享樂範疇的智 能耳機Perisphere,並將於明日亮相CES 2026電子 展,新作看似與一般頭戴無線耳機無異,卻破格裝有 旋轉式顯示器,可以隨時變身成頭戴裝置,營造沉浸 式視聽娛樂空間。 日常使用,Perisphere可看作為一副主動式降噪耳 機,經藍牙連接各種流動裝置,並能把音訊升頻至9.1 聲道的空間音效,至於所用驅動單元、編碼格式,有待 官方進一步公布。至於可隨時從頭頂拉下來的眼罩式顯 示器,裝有雙1,080p面板,視野範圍約53度,最高亮度 1,500nits,在火車或候機室可提供一個私人空間,讓你 不受打擾以大螢幕觀感觀看YouTube或玩遊戲,由於以 WiFi連接,完全不用線纜連接,一樣做到實時串流。 除了沉浸式視聽娛樂,這個顯示器其實還裝有兩 對5MP鏡頭,當以耳機模式戴著聽歌逛街,你可以第一 身角度影相及拍攝3D片,甚至即時將畫面分享至另一 副Perisphere,哪怕對方身處異地,一樣看到你眼前的 美景或動人時刻。為迎接AI年代,Perisphere也可靠運 算法及軟件,以語音跟用家互動,令耳機化身AI助理入 口,再非單純播歌工具。 ■ Luma Cyber 可調至 -4D 的 近視度數設 定,近視不 太深不用 另配鏡 片。 ■通過 USB-C 線以磁 吸方式連接手機、遊 戲主機。 挑戰XR/AR眼鏡 隱藏螢幕兼拍3D片 智能耳機 Geeks Loft Perisphere : 混合式頭戴裝置 科技界開年盛事CES 2026明日在美國拉斯維加斯揭 幕,矚目新作包括Geeks Loft首款整合顯示器的智能耳機 Perisphere,可以由Headphone搖身變成新興頭戴裝置,以 虛擬大螢幕觀感睇片打機,甚至在聽歌模式輕鬆捕捉第一 身視角3D影像,完全跳出耳機只限聽歌的用途,創新概念 有能力挑戰XR、AR眼鏡。 文:B1807 圖:品牌提供 ■ Geeks Lof t 將於明日開幕的 CES 2026 發 布 整合全高清顯示 器的頭戴無線耳 機 Perisphere。 ■耳機模式下 可帶來 9.1 聲道 空間音效,並 支援主動降噪。 ■ Perisphere 賣點可隨時 滑出眼罩式 顯示器,化身 頭戴裝置帶 來沉浸式視 聽體驗。 ■顯示器前方及頂 部均設有一對 5MP 鏡頭用於影相拍片。 ■手機影片經WiFi 傳送至耳機,但顯示 解像度只有1,080p。 為吸引Game迷嘗試透過XR眼鏡的虛擬巨幕探索遊戲世 界,Viture聯手CD Projekt Red推出限量版Luma Cyber XR眼 鏡,以紀念遊戲《Cyberpunk 2077》面世5周年。新作以Luma Pro及Luma Ultra為藍本,外形套用Cyberpunk的科幻元素, 鏡框及鏡臂以半透明設計,並加入霓虹配色及電路等細節。 Luma Cyber沿用Luma Ultra顯示規格,內置Sony製的 Mi cro OLED面板,配合Vi ture專利光學技術,可營造出 猶如152吋超大螢幕,1,920×1,200p畫質較全高清略高一 些,支援120Hz更新率及擁有1,500nits亮度。 有別大部分同類眼鏡,Luma Cyber屬戴眼鏡人士 友好的款式,事關內置可調至- 4D的近視度數設定, 近視不太深的用戶可以直接佩戴使用,不用另配度數 鏡片,使用起來更方便,並能即時體驗Vi t u r e研發 的Imme r s i ve 3D模式,藉由為2D內容加入景深層 次,營造具空間感的視覺效果,支援Wi ndows、 Android、iOS及Mac平台的遊戲、電影及各類應用 程式。 Luma Cyber : Cyberpunk限量版 RayNeo Air 4 Pro : 率先支援HDR10 ■Air 4 Pro可將SDR內容轉換成HDR顯示。 ■ RayNeo Air 4 Pro 是 市 場 上 首 款 支 援 HDR10的AR眼鏡,可營造130吋畫面效果。 ■內置自家研發的 Vision 4000畫質晶片。 過去數十年,主流電腦技術 建基於一個清晰前提——系統行為 可預測,功能早已預先定義,流程 可重複,因此操作方法得以整理成用 戶手冊。使用者只要按步驟執行,結果 便大致一致。亦正因系統穩定,產品才有 條件追求「用戶友好」,把複雜預先消化, 需求先被釐清、流程先被規劃、介面把複雜 封裝成按鈕,再以測試確保輸出穩定。舊系 統把複雜性藏在設計裏,而面對當前的通用 AI,我們還是要先把要求講清楚。 硬工夫回到使用者身上 生成式AI並非沿用舊系統的邏輯,它 不是按鈕式工具,而是語境驅動的能力, 我們如何表述,它便沿著相應方向輸出, 但它不會自動完成以往由設計者預先處 理的前置工作,於是那些硬工夫回到 使用者身上——先定義目標、劃清範圍、指 定格式、訂立驗收標準。缺少這些條件,AI 仍會交付看似完整的文字,卻可能與實際需 要相距甚遠。困難往往源於我們仍以「照手 冊操作」的心智模型,面對一種沒有固定路 徑的技術。 這種錯配在日常工作尤其明顯,同事接 到「幫忙寫份報告」,通常會追問背景、目的 與受眾;AI面對同一句話,往往直接交稿, 語氣流暢、結構齊全,卻未必可用。問題不 在模型是否聰明,而在任務缺乏規格。 由無到有的規格能力 這種差異背後是一個結構問題,系統不 再預設唯一正確路徑,使用者便須具備「由 無到有定規格」的能力。生成式AI面對的工 作空間往往存在多條可行路徑,系統不可能 替我們決定「應走哪一條」,也不可能自動定 義「甚麼才算成功」。因此,AI時代的前置工 作可歸結為一件事,把人的意圖翻譯成機器 可執行的指引。所謂意圖,是目的與邊界的 組合,它同時回答「要到哪裏」與「不可越界 到哪裏」。對一般使用者而言,這等同先講 清楚「要解決甚麼」而非「要寫一段甚麼」。 同樣重要的是,語境不是任意堆疊,而 是稀缺資源管理。模型只會根據被帶入窗口 內的資訊作出推進,資訊的選擇與排序決定 它會把注意力放在甚麼上。當我們未能主動 篩選最支持目的的材料,模型便只能基於不 完整線索推測,令結果像模板貨,看似完整 但「唔落地」。這亦解釋了為何複雜工作特別 需要結構與迭代,先出大綱定方向,再按檢 核重點逐步修訂。 歸根究柢,AI難以用一本手冊「教識」, 是因為它交付的不是一套固定功能,而是一 種可塑的能力。要令這種能力可靠地工作, 我們必須寫清楚目的與邊界,精簡語境,並 訂立驗收條件。當這些條件到位,你手上那 份規格,就是把AI由黑盒拉回工具的關鍵。 AI沒有用戶手冊 因不再預設唯一路徑 每周AI貼士:先寫意圖 再寫提示 使用AI前先花30秒寫清楚意圖,效果往 往勝過花5分鐘調整提示用字。所謂意圖, 其實由三部分組成,目的是要達成甚麼結 果;範圍是要包含甚麼、排除甚麼;約束 則是哪些事情必須做到、哪些事情絕不能 做。把三者先寫出來,等同先替模型建立 「成功」的定義,減少它用推測填補空白的 空間。 實作上可以很短,開始前先寫兩至三句 作為規格,例如「本次輸出要支援某決策, 僅以既有資料為依據,不可自行假設」,再 加一句結構指令,例如「先產生綱要,待確 認後再擴寫」。同時要記住,語境是一種稀 缺資源,不是越多越好;主動刪除噪音, 只放入最支持目的的材料,並以資訊的選 擇與排序引導模型注意力。當意圖清晰、 語境精簡、結構分步,AI便由「生成文字」變 成「推動決策」的流程工具。 ■通過顯示器可以隨時 串流觀看 YouTube 或打機。 ■ Luma Cyber 以 Luma Ultra 為藍本,並加入了 Cyberpunk 科幻元素。 ■ Luma Cyber 可以 營造出約 3 米距離的 152 吋大螢幕體驗。 ■可訂製度數鏡片直 接固定在鼻托模組。 D12 ⰶ⮜ 03.30.2026 星期一

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