12-17-2025星島日報(美西版)

黑膠唱盤、菲林相機、卡式帶播放器 一一回歸,事實遊戲界也掀起復古潮,第 三方廠商為讓Game迷留住美好的打機 回憶,不約而同帶來可以重溫N64遊 戲卡匣的復古主機,當年多人對戰 的經典場景不但可提升至4K畫 質,流暢度在新一代FPGA晶 片加持下更是有增無減, 前提是你的遊戲架上 仍保留著這些N64卡 匣,否則入手後先要 到二手市場尋寶。 文:B18 07 圖:品牌提供 剛剛拉著大兒子一 起看了《T h e T h i n k i n g G a m e》,這部紀錄片拍攝 De e pMi nd的內部運作,不煽 情、不賣弄,把一群科學家的專 注、堅韌與純粹展現得淋漓盡致。 我向來是Demi s Ha s s ab i s的忠實粉 絲,他那種沉著、冷靜、幾乎一塵不 染的科學家氣質,很難不被吸引。 AI並非靠「教」而是靠「獎勵」 整部影片裏,我最深刻的是一句簡單 的技術解釋「You have a reward and the agent learns from the reward」。原來,這 些突破性的AI並不是被教出來的;沒有 策略、沒有示範、沒有傳統意義上的「規 則」。研究員只設定objectiv(e 目標),然 後給予reward(獎勵),其餘全靠AI自己 摸索。 「You set this objective...and it gets a reward for that.」、「That 's the power of reward-based reinforcement learning.」 AI不是靠「指令」變聰明,而是靠「獎勵」 變聰明。AlphaGo Zero不靠人類棋譜, AlphaZero不靠棋手智慧,機械人走路也不 是人手教的。只要方向正確、獎勵清晰, AI就能自學出超越人類的解法。我忽然意 識到AI與人類大腦,比我們以為的還要相 似。 人類也是Reward Machine 我們的大腦每天都在預測,當預測 遇上現實,大腦會根據落差調整,結果 超出預期,dopamine(多巴胺)上升,學 習行為被強化;結果符合預期,大腦進 入autopilot;結果低於預期,dopamine下 降,產生修正。 買咖啡時店家送你一塊餅(超出預 期),你自然記住這間店;正常買咖啡得 咖啡(符合預期),大腦不當一回事;偶爾 遇上難喝的咖啡(低於預期),你默默記 下「下次換店」。人類學習行為的核心, 其實只取決於一句話:「We l earn f rom prediction error, not from reward itself. 」 我們不是因為獎勵本身而學習,而是因為 「預期與現實的差距」而學習。 獎勵能訓練AI也能訓練人 我們的世界由規則構建(法律、制 度、SOP),AI的世界靠object ive(目標) 和r ewa r d(獎勵)。De e pMi nd的啟示清 楚,獎勵能訓練AI,也能訓練人,但大部 分人恰恰在設定獎勵這一環最弱。 Rewa r d的威力在於它設定預期,而 預期的落差才真正推動學習。當reward明 確且即時,行為被強化;當reward遲到或 模糊,行為瓦解;當reward與努力脫節, 大腦無法建立因果,動力自然消失;當 reward不可預測且密集(如遊戲、社交媒 體),大腦持續被「刺激」,人就容易上癮。 小朋友為何對某些科目充滿動力?因 為reward即時清晰。大人為何會拖延?因 為reward太遙遠。答案都是reward如何塑 造我們的預期,再透過prediction error形 成reward loop。DeepMind靠reward讓AI 學出超越人類的策略;人類靠dopamine系 統建立興趣、動 力 與 習 慣 。 理 解reward,就是 理解「學習的本 質」。 每周AI貼士:用「小勝利」建立大習慣 我記得Ry an在12歲時讀完《A t om i c Habits》後,還特地教他的媽媽,目標不貪 大,只要每天進步1%就好。這背後其實是大 腦的運作邏輯,reward用來建立預期,而真 正推動學習的,是「預期與現實的落差」,也 就是prediction error。 大目標的reward過於遙遠,大腦既難以 形成清晰預期,一旦做不到還會產生負向 prediction error,讓行為更難維持。這也是為 何《Atomic Habits》強調要把行為縮小到「不可 能失敗」。運動太難?先做一個掌上壓;想閱 讀?先讀一頁;要寫文章?先寫一句。 把目標縮到極小後,每次完成都會打破大 腦原本的「我大概又做不到」這種舊預期。這 種比想像中更容易達成的落差,就是一次微 小但穩定的正向prediction error,會帶來剛剛 好的dopamine小驚喜,令大腦自然願意重複 這件事。 習慣不是靠意志力建立,而是靠一連串 「比預期好一點點」的小勝利累積而成。小獎 勵,反而最持久。 DeepMind核心哲學:獎勵驅動學習 ■ Pocket VERT 用上 一體成型鋁合金機 身,機面加裝玻 璃保護,造 工出色。 由VR頭盔Oculus創辦人Palmer Luckey成立的ModRetro,專注於開發 懷舊遊戲主機及配件,除了去年復刻 Game Boy的Chromatic,一如Analogue 3D,即將帶來致敬N64主機的M64, 外形相對跳脫,尤期外殼用上半透明設 計,且備有綠、紫及白3種顏色。除了主 機本身,按鍵布局近乎相同的「三叉㦸」手 掣也用上半透明造型。 M64同樣無需模擬器,直接插入遊戲卡匣 即可打餐飽,新作也用上FPGA晶片,配合高 速記憶體,可把遊戲畫面升頻至4K,不論是《超 級瑪利奧64》或《薩爾達傳說》,均有流暢遊玩效 果。M64機背設有HDMI、3組USB-C及microSD卡 槽,可經USB-C直接供電,以及透過WiFi進行更新, 兼容全區NTSC及PAL遊戲。目前,官方 尚未公布M64的售價及發售日期, 但網站已開放登記,登記後 可在正式推出時優先選 購。 ModRetro M64: 升頻4K高畫質 一直以來,不少廠家都在復刻G a m e Boy,只是口碑一般,而專攻手提遊戲機的國 產Ayaneo,決定為發燒Game迷做一部高階版 GB手提機,最快本月底出貨的Pocket VERT, 似乎參考了高級DAP,竟用上CNC一體成型鋁 合金機身,機面額外加裝玻璃保護,機背一對 肩鍵亦用上鑽石型切割,加上出色造工,完全 不像市面上大部分用料普通的復古手提機。 Pocket VERT裝有3.5吋方形LCD螢幕, 戶外亮度450nits,解像度1,600×1,440,像素 密度達到615ppi,比手機還要高,能將昔日 點陣式Game Boy畫面10倍放大。此機運行 Android 14系統,預載自家AYASpace模擬 器,支援暢玩一系列Game Boy、Game Boy Advance等手提機經典作,並提供AI翻譯, 而6,000mAh大電量續航持久之餘,多得內 置主動風冷散熱,長時間打機亦不會燙 手。 AYANEO Pocket VER: 高階版GB手提機 為慶祝遊戲《食鬼》(Pac-Man)誕生 45周年,美國老牌遊戲商Atari推出Atari 2600+ Pac-Man Edition特別版套裝,以 1977年經典Atari 2600型號為基礎,機身 換上Pac-Man黃色為主調,賣相搶眼,面 板還加入了一眾角色來點綴。 Atari 2600+特別版兼容Atari 2600及 Atari 7800的遊戲卡匣,隨機附送《PacMan: Double Feature》遊戲卡匣,雖然主 機外形復古,連接還是升級至HDMI, 支援16:9或4:3顯示比例切換,同時改用 USB-C供電,以及透過2.4GHz藍牙連接 CX-40+無線手掣。 Atari 2600+: Pac-Man特別版 美國初創公司Analogue剛推出的復 古主機Analogue 3D,可讓Game迷重返 任天堂N64開創的3D遊戲時代,在4K大 電視重溫《超級瑪利奧64》、《GoldenEye 007》等神作,由於用上Al tera Cyclone 10GX 220K LE晶片,可利用現場可程 式化閘陣列(FPGA),模擬原來N64硬 件3D核心運算並實時增強,由於不用模 擬器,遊戲運行流暢,且支援Expansion Pak自動識別及超頻模式,並兼容所有原 裝N64遊戲卡匣。 Analogue 3D設有HDMI、USB-C、 2組USB-A及SD卡槽,支援1,080p及最 4K解像度輸出,最有趣是獨有「原始顯 示」模式,能模擬CRT「大牛龜」電視的掃 描線及磷光效,原汁原味呈現當年打機 情懷。至於無線手掣則跟8BitDo合作, 保留原版C鍵及D-Pad布局,Hall Effect 搖桿防止漂移,玩家亦可透過機身4個手 掣插口,直插原裝控制器重現多人對戰 的N64精髓。 Analogue 3D: 重現CRT顯示效果 重溫多人對戰神作 致敬N64 ■系統介面 重新設計選 單,令玩家 可以直覺探 索遊戲庫。 ■原始顯 示模式能 模 擬 CRT 電視獨有 的掃描線 效果。 ■ Analogue 3D賣相低調簡 約,機身只備 黑、白色選擇。 ■機身前方保留 4 個手掣插 口,可沿用原裝有線手掣多人 對戰。 ■專為重溫 N64 遊戲而設的復 古主機 Analogue 3D 日前 正式開賣。 ■ P o c k e t VERT 隨 機 附 有專用充電座。 ■同樣致敬 N64 的 復古主機 M64,機身 大玩半透明設計,令人聯 想到同屬上世紀 90 代的經典 iMac G3。 ■機背設有 HDMI、3 組 USB-C 及 microSD 卡 槽, 可 以 USB-C 直接供電。 ■M64 同樣用上 FPGA 晶片,直 接模樣原有硬件運算,無需模擬 器。 ■「三叉㦸」手掣按鍵布局與原廠 手掣相若。 ■隨機附送《Pac-Man: Double Feature》遊戲 卡匣。 ■為慶祝《食鬼》遊戲 45 周 年,Atari 特 地 推 出 Atari 2600+ Pac-Man Edition 主機套裝。 ■機背加入了鑽石 型切割的肩掣,乍 看還以為是DAP 播 放器。 復古遊戲主機 ■ 跟 D e m i s Hassabis 合照於 2017 年 AlphaGo 與柯潔的世紀對 決。 E8 12.17.2025星期三 副刊

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