日本動漫、遊戲角色為原型,比拼裝 扮與表演的「世界 冠軍 賽」,八月初在名古屋愛知藝術文化中心舉 行,吸引四十一隊來自全球各地的代表參賽。 當中大部分隊伍,要先在其所屬國家和地區的 大賽勝出,才有資格出賽。 比賽每隊由兩人組成,他們要在兩分半鐘 內,配合音效與影像重現作品中的動作場面; 最終美國代表以人氣遊戲《火焰之紋章》角色 奪冠。頒獎禮上,大會更即場宣布,將於八月 底移師新開幕的 場館,舉辦 拍攝 活動,部分參賽者更會再次粉墨登場,供動漫 迷拍照。 以 其實,這個賽事是動漫界年度盛 事,是「世界 峰會」活動之 一,活動包括名古屋商店街 巡遊 外,還有前夜祭及多場舞台演出等。 原是動漫小圈子活動 世界 峰會自 三年由日本動漫愛 好者創辦,原本僅是小圈子活動,首年連同東 道主日本,只有四個國家代表參加。不過,自 九年起,獲日本外務省、名古屋市政府、觀 光會議協會等協辦,峰會隨即掀起一股旋風, 成為全球最大規模的 活動。 照;名古屋市長廣澤一郎則扮成《浪客劍心》 主人公緋村劍心,與眾代表合影留念。現任首 相石破茂亦曾於一八年,在家鄉鳥取縣出席博 物館開幕儀式時,以《龍珠》角色魔人布歐造 型登場。根據故事內容,魔人布歐本來是極度 邪惡和兇殘,最後才變成好人。 事實上,日本人扮成動漫角色的 文化,可追溯至七十年代,當時的年輕人會 打扮成喜歡的動漫角色,參加科幻大會。惟 當時尚未有「 」這名詞,因此,他們 自稱是參加「假面舞會」(扮裝舞會),通 過扮演,展示自己對該動漫人物的喜好,以 及對原著的熟悉。 八九十年代,日本動漫在全球掀起熱潮, 並在本土誕生大量模仿或二次創作的「同人製 雖然,官方未有統 計具體的旅遊收益,但 峰會每年都會在名古屋 舉辦為期約一星期活動,連同巡遊及演奏會吸 引全球逾二十萬動漫迷參與,活動場地大多位 於名古屋市中心地標,加上參加者以二十至 三十多歲為主,在住宿、餐飲、交通、購物等 方面消費力驚人,為當地帶來可觀收入。 今屆峰會開幕前夕,來自十個國家和地區 的代表拜訪愛知縣知事大村秀章。大村知事亦 相當識做,以《龍珠》角色中的笛子魔童造型 現身,並擺出必殺技「魔貫光殺炮」甫士拍 撰文:張悅 攝影:法新社 設計:袁明毅 國 際 解 碼 亞洲 COSPLAY Cosplay COSPLAY ○ ○ Cosplay Cosp l ay Cospl ay ▲ 名古屋舉行的世界COSPLAY 峰會至今已有二十三年,每 年吸引來自全球各地的 Cosplayer出席。 ▲ 大批Cosplayer以不同扮相在名古屋商店街巡遊 狂呼,吸引不少遊客圍觀,同時亦帶動商舖生意。 ▲Cosplay熱潮造就了一些專門的服裝店,同時帶 動假髮、道具等周邊商品大做生意。 ▲ 日本首相 石破茂也曾扮過 《龍珠》中的魔人 布歐,出席博物館開 幕儀式。 57 2025.08.17
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