▲ 佩戴舒適和 優異的重量平 衡一直是HTC VIVE系列優勝 之處。 ▲ 配 備 自 動 瞳距調節,每 次佩戴時會自 動偵測用家瞳 距,不過如果 一個人用的話 大可在調節過 後把自動調節 關掉。 ▲ 鏡 片 下 側 有眼球追蹤鏡 頭,除了在虛 擬角色反映用 家目光之外, 也支援注視點 渲染,提升顯 示效能。 ▲ 眼 罩 內 側 設有MicroSD 卡 槽 , 可 透 過microSD卡 來擴充容量, 最大支援2TB microSD卡。 ▲ 注視點渲染 將裝置圖像效 能集中在用家 注視的地方, 只有備有眼球 追蹤的裝置才 具備這功能。 ▲ 以DisplayPort 串流時,VIVE Hub會顯示紅色 圖示。 解像度達5K水平,以獨立型頭戴式裝置 來說仍是較高的水平,水平視野達120° 也屬高水準。 雖然眼罩仍採用較厚重的菲涅爾透 鏡,但透光效率較Pancake鏡高,顯示面 板不用提高亮度亦能顯示清晰影像,間 接延長了電池使用時間。 而新裝置在升級方面就加入了眼 球追蹤鏡頭,令它具備注視點渲染 (Foveated rendering)功能。這功能既提 升用家可見的清晰度又能有效運用顯示 效能。除此之外,眼球追蹤亦可以用在 元宇宙社交方面,例如VRChat裡的虛擬 角色的目光能跟用家本身的目光同步, 令虛擬角色的表情更生動像真。 另外,VIVE Focus Vision亦將記憶 體增加至12GB,這對於遊戲載入較高 解像度材質、背景多功執行程式會更有 利。雖然它只有128GB儲存空間,但可 以透過設在眼罩內左側的SD卡插槽,以 MicroSD擴充容量至最多2TB。 直插DP無壓縮 說到VIVE Focus Vision的最大賣 點,當然就是它的「三模」連接方式: 除了一般獨立一體型裝置都支援的Wi - Fi 6E和USB Link Cable連接之外,還 支援可直接插到顯示卡DisplayPort的連 接方式。用家只要在電腦安裝VIVE Hub 軟件就能同時支援全部三種連接方式。 配合SteamVR,除了官方VIVEPort平台 之外,無論有線或無線連接都可以玩到 Steam平台的遊戲。 不過論畫面質素始終是直插顯卡DP 最好。Wi-Fi或Link Cable在連接電腦玩 PC VR遊戲時,都需要將影像壓縮過才傳 送,而傳到裝置後又要解壓後才能顯示 出來,所以為了平衡傳輸速度和頭戴式 裝置的解壓能力,不單壓縮率高,也難 免有一點解壓時延,影像看起來始終有 點蒙糊。 而直插顯示卡雖然接駁上比較繁複, 需要連接另購的VIVE影音串流套件和電 源,不過因為沒有上述的影像壓縮,影像 直接傳輸,無論解像度和色彩都清晰得 多,而且也減輕了解壓的工作負荷。 VIVE Hub提供了很多有關串流的設 定,當中圖像品質就有「效能」至「極 致」4個等級和可自由調校的數據率,不 過還是建議大家選用「自動」,不當地 調高畫質會導致畫面延滯。 除了有線連接時可以透過VIVE Hub 顯示眼罩影像之外,裝置亦備有投映功 能,讓玩家將遊玩過程串流到家中電腦 的瀏覽器或智能電視。玩家同時亦可以 透過瀏覽器來擷取甚至錄影遊戲畫面, 不過錄影的畫質實在說不上高。 照顧戴眼鏡人士 VIVE Focus Vision秉承同廠一貫在 重量平衡和佩戴舒適度的本領,裝置雖 然沒有同廠另一款裝置VIVE XR Elite的 ▲雖然DisplayPort 串流需要多接駁 VIVE影音串流轉換器,接線比較麻 煩,不過畫質的提升是物有所值的。 ▲VIVE Hub有清晰的連接指引。 31 星島周刊1609 02/16/2025
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