東周刊1127期_08_17_2025(美東版)

於德悅喜歡思考的性格,小時候已培育 出來。他透露曾喜歡打遊戲機,但覺得太沉 迷沒多大好處,後來在父母引導下愛上桌上 遊戲,更成為一家的親子活動。 長大成人後,他與家人對桌遊的興趣沒 減,「數月前才與家人在美國拉斯維加斯參 加 一 個 三 日 兩 夜 的 B o a r d g a m e conference,會場內有各樣桌遊比賽可參 加,並設研討會,是頗有趣的親子活動。」 「現在以科技教育為事業,很長時間要 開着手機及電腦,故閒時反而想遠離手機, 而桌遊能讓朋友或家人聚在一起,集社交及 娛樂於一身,更可訓練思維。」於德悅說。 此外,圍棋等棋類活動 同 樣 令 他 感 興 趣 , 「二〇一六年AI棋手A l pha Go戰勝南韓的圍棋高手李世 Ế,是AI界的重大突破。當 時我也很關注此事,更花時 間了解為何Alpha Go能打敗 人類棋手。」 桌遊成親子活動 ▲ AI AI AI DeepSeek AI AI AI AI AI AI AI AI ▲ AI AI 人物傳奇 27 2025 08 17 於德悅曾於微軟當 暑期實習生,當時負 責項目是怎樣更好地 與 溝通。 客松,﹁這是我首次在香港舉辦相關活 動,透過比賽與工作坊形式啟發學生創科 的興趣,並安排了十多名導師指導參賽 者。活動結束後學生的反應是好玩及希望 有更多同類比賽。﹂ 按照美國的經驗,舉辦一場黑客松所需 的人手約二十人,這次活動移師到香港, 於德悅坦言,困難之處在於連同他只有三個 人,為了處理所有活動細節而疲於奔命。 今年他與另一教育機構合作,舉辦了一 連兩日的黑客松,當中更吸引了外籍參加 者。這次安排了十多人協助,更從美國請 來一些著名的大學講者及科技教育創辦人 分享心得。這次比賽以教育科技為主題, 除了 教育外,亦擴展至成人教育及特殊 教育在科技上的應用,並找來本地特殊學 校的校長作導師,協助參加者明白用家 實際需要,啟發他們創立對社會有價值的 研究。 今年初內地 模型 的出現,令 全球刮目相看。於德悅強調,全球 發展 焦點在中美兩國,未來數年更是奠定全球 主流方向的重要時刻,各國最終傾向選 用哪個國家的 系統,對國家發展有重大 意義,是非常重要的課題。 他希望運用美國 發展模式在香港發揚 光大,即是透過黑客松作為切入點,打造 以 為核心的創科生態,更容易吸引外國 參加者來香港比賽,令更多地方的人認識 及使用中國的 系統。他深信香港擁有中 西文化背景,具潛力協助內地 系統在世 界舞台佔一席位。 未來數年是 關鍵時刻 於德悅在校內喜與殿堂級科學家教授 學習,包括 教母李飛飛︵左圖右︶及深 度 領域專家吳恩達︵右圖右︶。

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