日本動漫、遊戲角色為原型,比拼裝 扮與表演的﹁世界 冠軍 賽﹂,八月初在名古屋愛知藝術文化中心舉 行,吸引四十一隊來自全球各地的代表參賽。 當中大部分隊伍,要先在其所屬國家和地區的 大賽勝出,才有資格出賽。 比賽每隊由兩人組成,他們要在兩分半鐘 內,配合音效與影像重現作品中的動作場面; 最終美國代表以人氣遊戲︽火焰之紋章︾角色 奪冠。頒獎禮上,大會更即場宣布,將於八月 底移師新開幕的 場館,舉辦 拍攝 活動,部分參賽者更會再次粉墨登場供動漫 迷拍照。 以 撰文:張悅 攝影:法新社 設計:袁明毅 國 際 解 碼 亞洲 COS P LAY Cosplay IG Arena Cosplay 日本的動畫、漫畫及遊戲(簡稱「ACG」)非 常成熟,不僅是全球最具影響力的軟實力,也是最搵 錢的「印鈔機器」。連帶推動角色扮演(Cosplay) 蓬勃興起,動漫迷透過服裝、化妝、道具與攝影重現 心愛角色,滿足扮演欲。 近年,隨着網路普及,Cosplay愛好者聚會已由 最初的小眾扮裝舞會,成為國際盛事,月初在名古屋 剛舉行的世界COSPLAY峰會,連同巡遊及演奏會, 吸引全世界逾二十萬人參與,振奮當地旅遊業。 Cosplay也演變為涵蓋服裝設計、道具製作、攝 影及社交媒體內容創作的完整產業鏈。據悉,全球角 色扮演及其相關市場,去年規模已逾一千億元(港 元、下同)。 小 眾 扮 裝 舞 會 變 國 際 盛 事 32 2025 08 17
RkJQdWJsaXNoZXIy MTIyMjc4MA==