東周刊1162期_04_19_2026(美東版)

此被家人責罵過。 一二年,線上遊戲︽英雄聯盟︾進 入南韓,並成立職業電競聯賽 ︵ ︶,南韓政府同年制定︽電子競 技振興法︾,建立基礎設施,並保障選 手的職業環境。當時十五歲的 首 次接觸後,便打到廢寢忘餐,經常在祖 母陪同下玩至凌晨。翌年,他 就在南韓排名前列,被 教練 發掘加入二隊,並迅速獲提拔升上一隊, 當時就讀高中二年級的他為了迎戰世界 賽,選擇輟學全身投入職業生涯;至於選 擇﹁ ﹂作為遊戲世界的名字,是寓意 能在遊戲中假扮任何英雄,並以精湛操作 擊敗對手。 極限操作反殺對手 事實上, 入行即顛峰,最具代表 作是一三年夏季賽決賽中的﹁雙劫大 戰﹂,當他差點被殺下之際,憑極限操作 反殺使用相同角色﹁劫﹂的對手成為電 競史上經典之戰。自此,他被公認為世界 最強中路選手,其他選手只要在比賽中擊 殺他一次,便足以吹噓一世。此外,性格 內向的沒有任何醜聞,粉絲因此戲稱他 是修煉童子功的大魔王。 在電競界,電玩遊戲版本的更新速度 很快,戰術環境變化大,心理壓力與身體 隊,比賽結束後,平日喜怒不形於色 的 在北京鳥巢舞台上流下男兒淚,成為電競史 上經典一幕。 這場失利亦被視為﹁ 皇 朝終結﹂,也讓 經歷職業生 涯的低潮。由於年紀漸大,加上 表現不如以往,讓 開始備受 外界質疑,不少人認為他應是時 候光榮退役。 然而, 並沒放棄,反而 透過調整打法,從早期單人匹馬 衝鋒陷陣,逐漸轉為做﹁通天老 倌﹂,憑經驗帶領和輔助隊友為 主。日常他亦保持每日超過十二 小時的高強度訓練保持狀態。在南韓電競文化中, 資歷與成就帶來天然威信,戰隊的打法始終圍繞他 進行設計,令 長期成為隊伍的靈魂人物。二三 年, 重拾狀態帶領戰隊奪得第四冠,並連續三 年登頂生涯累積六冠,成功證明﹁不死大魔王﹂ 依然不死。 負荷相對較重。一般人的職業生涯往往很短暫,由 十多歲出道,平均二十四歲便需要退役。一七年, 已三度奪得世界冠軍的 只有二十一歲,雖仍處 於黃金年齡,但反應與操作已有所 下滑,再加上部分隊友退役,他被 逼改變打法,以輔助隊友為主。結 果,在世界賽決賽以 比三不敵 亞 洲 解 碼 LCK Faker SK Telecom T1 Faker Faker Samsung Galaxy Faker Faker Faker Faker Faker Faker Faker Faker ○ 南韓電競選手Faker憑藉精湛 的打機技術成為國家英雄,其賴以 成名的線上遊戲《英雄聯盟》由美 國遊戲公司Riot Games於○九年 推出,距今已有十七年歷史。玩法 是以五人一隊分上中下三路進行對 戰,目標是摧毀對方主堡後獲勝, 考驗玩家的操作技巧、戰術判斷與 團隊協作,其中尤以Faker所擔任 的中路最為關鍵。 遊戲自推出後迅速走紅,短短 數年便成為全球電競的主流項目, 吸引南韓、中國、歐美等地玩家 「參戰」,目前在南韓已有十支職 業隊伍。官方更持續推出新英雄、 版本改動與季節性活動,保持玩家 新鮮感。據統計,截至去年初遊戲 每月活躍玩家約在一億三千多萬 人,同時在線人數平均超過一百 萬。外界估算,單是去年,該遊戲 全球營收逾一百四十億元,主要來 自角色外型銷售、戰鬥通行證,以 及電競相關的贊助與轉播權等。 活躍玩家逾億 年收百四億 ▲ Faker在高中二時選擇全身投入電 競職業生涯,離開就讀的麻浦中學。 《英雄聯盟》經歷 十七年的洗禮,至今 仍然擁有一億三千多 名活躍玩家。 ▲Faker經歷職業生涯的低潮但沒有放棄,二三 年帶領隊友重奪世界冠軍寶座。 34 2026 04 19

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