09_16_2023星島日報

C12 09.16.2023 星期六 中國時事雜誌 「桌上角色扮演遊戲」俗稱「跑團」,這項 娛樂不需要棋子、紙牌或是劇本,僅僅使用 紙筆以及骰子進行遊戲,它既可以在網上進 行「網團」,也可以見面後「面團」遊玩。作為 桌遊的主要分支之一,「跑團」已經在海外流 行了相當長的一段時間。現今,這一遊戲方 式在中國也獲得不少人的喜愛。 據上觀新聞報道,周末不想出門的鐘麗 待在家中無所事事,她決定喊上幾個朋友進 行一次「跑團」遊戲。經過簡短的商討,他們 最終選擇了一個推理類型的模組(即預先寫 好的故事框架及劇情分支)進行遊玩。這次 遊戲由鐘麗擔任主持人的角色,她會通過語 言描述來陳述現狀、推進劇情,以及描述玩 家的選擇所帶來的結果。而其他人則作為扮 演者來扮演自己的角色,憑藉著豐富的想像 力和創造力將自身代入故事中。遊戲開始, 鐘麗開口道:「今天是一個普通的工作日, 你們本在做著各自的工作,卻突然接到了一 個老同學的電話,她聲稱與她關係親密的另 一位同學失蹤了,希望你們能幫助她調查此 事。」 幾位扮演者紛紛表示會前去幫助,他們 決定先去失蹤者的住宅一探究竟。「這名失 蹤的同學是一名記者,他的書房裏一定有留 下線索。作為一名偵探,我對查找、整理訊 息很在行,我要去書房,翻一翻書架上的書 和桌子上的信件」,其中一位扮演者說。在 得到鐘麗對行動的認可後,這位「偵探」用骰 子判定了與翻找資料相關的「圖書館」這一技 能,成功之後,他在眾多的書籍中發現了失 蹤者的日記。「跑團」遊戲就是這樣,由扮演 者自主地做出行動,再通過投擲骰子進行技 能判定來完成行動,以此來推動劇情或是發 現線索,最終在眾多扮演者的一次次行動或 選擇下迎來遊戲的結局。 在鐘麗和朋友們的描述中,大部分「跑 團」的模組比起對抗性更注重合作性,可以 拉近朋友之間的距離。而諸多的模組可以提 供給玩家各種各樣高自由度的故事去代入和 體驗,而製作角色的過程本身也使她非常滿 足。「除了扮演玩家,擔任主持人的時候可 以觀察體味人生百態,見識人類不同的行為 模式,我覺得也相當有趣」,鐘麗認為,看 玩家們在不同的情況下做出不同的行為,並 根據行為給出相應的劇情推進,能夠鍛煉她 的描述能力和應變能力。 最近幾年,有許多發現了商機的人憑藉 著對遊戲的熱愛,將「跑團」類桌遊店帶入桌 遊市場。經營「跑團」遊戲體驗店的店家說, 他們對傳統的「跑團」遊戲進行了改良,在 保留了傳統「跑團」規則的核心樂趣(自創角 色、自由行動、改變世界、完成目標)的基 礎上簡化了規則,並加入了升級、職業等要 素增加遊戲性。 提到開店的原因,上述店主表示:「我 們店是2019年開始經營的,最初選擇開店, 是因為我們需要有一個地方呈現屬於我們自 己的內容,以一個更直觀的方式服務我們的 玩家,建立玩家生態。同時也可以借此不斷 迭代完善規則,增加新的內容和玩法。」而 當時發展得如火如荼的劇本殺產業,也給予 了他們一定的玩家基礎以及嘗試的信心。 除了00後群體,有許多80後、90後也對 這一遊戲有所興趣。店內的主持人回憶, 「一般寒暑假的時候會有一些父母帶著他們 初高中,甚至還有小學的孩子來體驗我們的 遊戲。之前還有中考結束的玩家,在父母的 陪同下專程從異地趕來體驗『跑團』。」問及 行業發展,店主坦言:「現在有越來越多的 桌遊門店從業者開始引入『跑團』相關業務, 從而將『跑團』這種遊戲方式呈現給更多的玩 家們。我們的努力也得到了認可,越來越多 的玩家加入我們,成了主持人、劇作者和門 店管理者,也讓我們在發展速度上有了很大 的提升。」 「跑團」 同樣讓 沒人 有上 劇頭 本 引入 「跑團」 店家 業務 :簡化遊戲規則 大三學生張丹妮玩過 很多劇本殺、桌遊,她覺 得線下的遊戲不僅可以維 繫已有的社交關係,讓好友聚會不再局限在 吃飯、逛街,還可以把線上的社交逐步發展 到線下,「有的同學之前不太熟悉,想要進一 步接觸,就可以約著玩這類遊戲。」 如今,桌遊、密室、劇本殺等遊戲在年 輕人中越來越流行。這類遊戲在帶給年輕人 角色扮演、燒腦推理的體驗外,也需要玩家 有更強的參與性,可以滿足年輕人的社交需 求。中國青年報社社會調查中心通過問卷 網,對1543名受訪者進行的一項調查顯示, 90.2%的受訪者認為線下遊戲社交會成為年輕 人社交新方式。 來自山西的大學生章吳凡,最開始是抱 著好奇的心態體驗了劇本殺遊戲,後來就被 遊戲的「沉浸體驗」所吸引,有時間就會跟朋 友一起去玩。章吳凡感覺,近幾年線下遊戲 社交在年輕人中很火熱,相比傳統的娛樂活 動,這類遊戲更為新穎。 「聚會時容易不知所措,不知道做甚麼 好。在遊戲中,大家更容易放鬆下來,暢所 欲言」,章吳凡覺得線下遊戲可以很好地緩解 社交中的尷尬,而且與線上相比,線下遊戲 集中了時間,讓人幾個小時都沉浸在遊戲互 動中,跟朋友的交流也更高效,「遊戲的沉浸 式特點,可以帶動參與者的情緒,體驗感、 參與感都很強。」 趙莉覺得幾個小時玩下來,除了遊戲的 快樂體驗外,也會有其他的收穫,「一些劇本 會有比較強烈的情感沉浸,你會不知不覺地 被代入到角色中。還有一些密室遊戲,主題 與我們日常生活相關,比如教育理念、科技 倫理等。」 「平時朋友聚會,聊著聊著會不由自主地 想刷手機。但在緊湊的遊戲中,你根本不會 想去碰手機」,趙莉覺得線下遊戲在社交上, 對於性格內向的人,也是比較友好的,「不用 擔心沒有話題,聊天不會太尷尬。如果是表 現欲比較強的人,還可以飆演技。」 數據顯示,60.6%的受訪者感覺線下遊戲 社交可以創造更多共同話題,減少「尬聊」等 局面,46.3%的受訪者覺得這類遊戲可以改 變碎片化社交方式,讓社交更加深入。章吳 凡覺得現在線下遊戲產業正在蓬勃發展,相 關的遊戲主題很迎合市場潮流和年輕人的喜 好,可以獲得年輕人的關注。 不僅是商場,其實這幾年,這些主打「簡 單快樂」的線下遊戲,正在成年人群體中快速 蔓延。 作為線下遊戲的愛好者,莉莉絲也曾一 度沉迷劇本殺,還做過一段時間的兼職DM (Dungeon Master,即劇本殺中類似主持人的 角色,負責推動故事情節的發展)。在她看 來,這些線下小遊戲就像是精簡版的「機制 本」劇本殺,也更方便組局。而之所以選擇自 創規則,是她自己實踐後的評估。在超市裏 跑大半天真的是「太難了」,作為組局之人, 她在心中復盤了遊戲中可能遇到的各種情 況,發現如果大家最後誰也找不到,那多少 有些掃興。 所以,在第二次遊戲中,她們選擇了相 對簡單的「亂數購物」規則,類似早年《超市大 贏家》的玩法,買到最接近規定金額且用時 最快的一組,即為贏家。這種和朋友共同制 定規則、共同參與的遊戲,讓莉莉絲樂此不 疲。最近,她還考慮製作新遊戲,「可以在排 隊、等地鐵的時候玩,我不想等車的時候還 在背單詞了。」 縱觀這兩年,主打熟人社交的線下遊戲 並不少。這類「高配版找茬」、「高配版過家 家」,是童年快樂的經典復刻,突出一個「走 哪玩哪,有啥玩啥」。 有一位西交利物浦大學的學生@真的風 車車將自己和朋友們線下躲貓貓的全過程記 錄了下來。與童年玩法的不同是,他們在躲 藏過程中需要開啟微信的即時共享位置功 能,這被戲稱為「霍格沃茨活點地圖」,不管 是被抓的人,還是抓人的「鬼」,都能感到一 種近在咫尺的緊迫感。 結果,就是這樣一條充斥著「哈哈哈哈 哈」的視頻,卻在B站斬獲了500多萬次的播放 量,還一度衝上B站熱搜榜的第一名,入世 已久的大齡青年感歎,「這才是青春該有的樣 子。」 線下遊戲的「頂配」,並不依賴現代科技 的加成,而是來自那些明知無聊、卻能跟你 一拍即合的好友,就算是再無聊的遊戲,跟 朋友在一起,也能玩出新樂子。 線下遊戲成為年輕人社交新方式 開發不同玩法 規則相對簡單 社交媒體上最近出現不少以超市賣 場為背景的小遊戲,這類遊戲大多限制 在三五好友之間,規則相對比較簡單。 比如流傳最廣的是「大家來找茬」,由幾 個朋友分組行動,用手機拍下超市的某 個角落或是商品的局部圖片,並交換照 片尋找出處,用時最短者獲勝。年輕人 對這種局樂此不疲。 ▍本報訊 ▍ 早在2005年,《購物街》、《超市大贏家》兩 檔以超市為主題的購物節目相繼誕生, 其中,《購物街》主打「看商品、猜價格」,考 查的是參賽者的生活經驗、價格敏感度和推 理能力,對參賽者也沒有甚麼門檻限制。因 此,家庭主婦、大學教授,甚至是上學不久 的孩子都可以是最具潛力的種子選手,每期 節目最後的勝者,不僅能夠贏得全場的鮮花 和掌聲,還能贏得各種廚房家電、旅行大 獎,滿載而歸。 而另一檔《超市大贏家》雖已停播,但它 的原版節目《Supermarket Sweep》卻在美國熱 播了幾十年,足以說明雖然大型商場如今光 芒不再,它們卻曾經代表著一種豐足的生活 願望。對於現在「既要講金、更要走心」的年 輕人來說,賣場開始承擔精神豐足的意義, 成為了更符合中國寶寶體質的「主題樂園」。 當代人用實際行動告訴你,逛商場,好玩是 第一位,而消費只是添頭。 據多次參與超市遊戲的白領@小莫總 結,看起來無聊的遊戲,背後蘊藏了無限可 能。第一次參加遊戲時,小莫就發現,朋友 們在選擇商品時往往集中在食品區域,「可能 是因為相對於日用品,食品包裝一般會做得 比較花哨」,但這樣就很容易暴露目標。小莫 的第一局遊戲就是這樣被「速通」了——因為 她在食品區和另一組的朋友偶遇,對方在她 出沒的貨架前轉了轉,就找到了她精心挑選 的薯片。 所以,在第二局時,小莫果斷把目標轉 向了玩具和日用品,這次她選擇了拍攝文具 包裝上的一個角落,花花綠綠的,看起來也 很有誤導性。果然,對手面對小莫的攝影作 品抓耳撓腮,跑遍各種零食貨架都沒有找 到,最後還是依靠提示才得以通關。 熟人局的好處之一,就是看各路選手「玩 心眼子」。玩熟了之後,大家都形成各自的遊 戲策略。小莫有一次就特地把調味品拿到零 食區拍攝,若有若無地露出後面膨化食品的 影子,企圖誤導對手,不過還是被熟悉自己 套路的好友識破。而當時在另一組的小安, 因為遍尋全場還找不到目標,就嘗試把對手 發來的圖片導入某寶識圖,卻因圖片角度太 過刁鑽,最終未果。 不過,這種看似簡單的遊戲同樣需要天 賦加持。前段時間,25歲的自由職業者@辣 辣尋,就借著逛山姆的機會,和朋友們兩兩 一組,嘗試了一次超市遊戲。 雖然都是第一次玩,大家的勝負心卻都 很重。當辣辣尋和同組好友看到照片時,好 友一眼就認出,最後兩人只用了一分鐘就找 到了對應的產品。而另一組朋友又是求助工 作人員,又是在超市里瘋跑,還是花了六分 多鐘才找到。 年初的時候,正在讀書的莉莉絲也在社 交媒體上偶然刷到超市遊戲的視頻,她把視 頻轉發到室友群,果然一呼百應,在簡單討 論之後,莉莉絲和朋友風風火火地趕到了附 近的賣場。她們還開發出了不同的超市遊戲 玩法,將放在超市裏不起眼角落的商品挑出 來,再由另一人尋回原位。這算是尋物玩法 的變種,也最大程度地減少了超市工作人員 的麻煩,還讓她們享受到「最簡單的遊戲,最 極致的快樂」。 不難發現,線下遊戲總帶著一些經典綜 藝真人秀的影子,其魅力之一,就在於「製造 規則」。今年,@末葉經歷過最成功的一次斷 網,就是和朋友們一起玩自製版「甄嬛傳」大 富翁,這種面對面的娛樂活動,帶給這群人 虛擬電子遊戲給不了的快樂。他們用Excel軟 件排版棋盤,在PDD定制亞克力立牌,發動 一切資源,主打一個各顯神通。而作為「內測 成員」,末葉發現,放下手機後,自己也沒有 那種失去聯繫的惴惴不安,反而在遊玩過程 中頓悟了一種「重建個人秩序」般的掌控感。 去超市玩遊戲 樂此不疲 沒有科技加成 「有啥玩啥」 ■在社交媒體上出現的不少以超市大賣場為背景的小遊戲。 網上圖片 ■有的超市遊戲需要精打細算,才能取勝。 網上圖片 ■圖為玩家體驗一款桌面遊戲。 新華社資料圖片 新聞鏈接 當代年輕人用實際行動告訴 你,逛商場,好玩是第一位,而消 費只是「添頭」。 年輕人線下遊戲社交情況 83.6% 84.1% 進行過線下 遊戲社交 喜歡線下 游俠社交 線下遊戲社交吸引點 67.8% 65.5% 59.6% 40.6% 30.5% 參與人數較多,通過 組局拓展社交圈 在面對面遊戲中,交 流更直接 需要角色扮演、推 理,社交更有趣味性 在完成任務設定中, 更充分了解對方 遊戲容易上手,更容 易展開溝通

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