05-06-2026星島日報(美西版)

年初 ASUS透露今年未 有計劃推出新一代ROG Phone,國產手機廠紛紛伺 機而出,大舉搶攻電競手機 市場。繼iQOO及Redmi先後帶 來內置主動式風冷散熱兼特大 電量的高效機款,OnePlus新作 直接開外掛,以專用遊戲手掣 將手機換成掌機形態,通過延 時更低的發射掣,在FPS遊 戲中先發制人。 六指齊發激鬥風冷散熱 電競手機 解鎖新技能 上周我寫到,AI可以生成 內容,但不能承擔後果。至少 在可見的將來,那些需要專業判 斷與簽名問責的工作,不會因為AI 能寫、能算、能分析,便自動轉移到 系統手上。 但更深層的問題是,當簽名依然存 在,它究竟還代表甚麼?過去,一個簽 名代表的,是一個具名的人經過理解、 分析與取捨後,形成並承擔一個判斷, 它是判斷與責任的連接點。 AI改變的正是這個連接點。今天, 一份分析可以先由系統生成,資料可以 由系統整理,初步結論也由系統提出。 人仍然審閱,仍然修改,仍然在最後簽 名。但問題是這個簽名,究竟代表「我 作出了這個判斷」,還是只代表「我批 准了這個判斷」? 判斷的位置已被轉移 表面上,新流程仍然成立,系統生成, 人來審閱,最後由人作決定。這叫human in the loop,但loop本身已經變了,人還在流程 裏,不等於仍然在原來的位置做判斷。 過去,一份分析是由人一步一步寫出 來的。問題如何定義,資料如何選擇,假設 如何建立,結論如何形成,每一步都有判斷 在發生。判斷不是最後一個動作,而是整個 過程本身。今天,第一步不再是思考,而是 生成。當答案已經出現,人再介入時,原本 的問題已由「我應該怎樣理解這件事」,變成 「這個答案有沒有明顯問題」。 這兩者之間的距離比想像中大,前者要 求建立觀點、權衡取捨、承受不確定;後者 只要求掃描、比對、確認。只要沒有明顯錯 誤,一個「看起來合理」的答案,便很容易被 放行。 熟悉感不等於判斷 人本身也是pattern machine,經驗越豐 富,越容易快速辨認一份東西「像不像」。這 本是專業直覺的來源,但在AI面前,也可 能變成陷阱。熟悉感會令人誤以為自己已經 作出判斷,但其實只是認出了一種熟悉的形 式。那個感覺可能只是辨認,而不是真正的 判斷。 在追求效率與成本的組織裏,這種轉變 只會更快發生。真正的風險,不是人完全退 出,而是判斷被壓縮成最後一個關卡。loop 已經由deliberation變成checkpoint,角色也由 「形成判斷」變成「批准判斷」。 有答案前先看清問題 這個差距,目前沒有答案。問題太新, 後果未完全浮現;任何看似完整的解決方 案,都還需要在真實工作場景裏反覆檢驗。 在那之前,最需要的不是答案,而是警覺, 上一次你簽名的時候,你是在形成判斷,還 是在批准判斷?如果這個答案需要想一想, 問題其實已經開始了。 父子兵解答時間 我們以為做判斷 其實只是確認 上次我在一次現場演說時,有一位觀眾問: 「AI 可以顯示它預測下一個字的機率嗎?」 答案是可以, 但一般用戶看不到。 語言模型生成每一個字時,背後都有一個機率 分布。它不是「知道答案」,而是在不同可能的詞之 中,從較高機率的選項裏產生下一步。有些模型的 API會把這些數據提供給開發者,用來做評估、排 序、測試或產品設計。 但在一般聊天介面裏,這些資訊不會顯示。原 因很簡單,這些機率很容易被誤解。 用戶看到「92%」,很容易理解成「這個答案有 92%是對的」。但實際上,它只代表在這個語境下, 模型認為這個詞很可能接在後面。它反映的是語言 延續的機率,不是現實世界的真實性。 對大多數人來說,這樣的數字不一定增加理 解,反而可能製造不同的錯覺。所以,這些機率存 在,但不會放在一般產品介面裏,不是因為模型不 能顯示,而是因為顯示出來,反而可能有反效果。 售價:人民幣3,499元(約4,010港元)起 OnePlus Ace 6 Ultra: 專用手掣掌機形態 對於喜歡槍Game的玩家而言, 手機觸控螢幕往往難以滿足精準操作 的需求,OnePlu(s 一加)全新電競旗 艦Ace 6 Ultra,不僅在性能上封頂, 更透過度身訂造的專用「槍神」手掣, 將手機化身成掌上遊戲機,試圖以雙 形態殺出重圍。 這個專屬手掣非市面上通用藍牙 款式,而是針對Ace 6 Ultra而設的打 機外掛。手掣採用人體工學設計, 套上Ace 6 Ultra後,瞬間化身為類 似Switch或Steam Deck的掌機形態。 手掣背後設有4顆可自定義的實體背 鍵,並採用機械微動開關,觸發延遲 低至1.8ms。在FPS遊戲中,玩家可 以實現「六指聯動」,一邊移動一邊開 火與跳躍,操作上遠超單純的螢幕觸 控。 即使Ace 6 Ultra機身內部不設風 扇,還是可在手掣背面加裝磁吸風冷 散熱器,對準發熱核心進行降溫,確 保在高負載遊戲下不降頻或掉幀。 性能方面,所用MTK Dimensity 9500處理器整合了風馳遊戲晶片,性 能表現性足以媲美掌機級別。既要當 掌機玩,續航是重中之重,OnePlus 在Ace 6 Ultra加入8,600mAh冰川電 池,官方表示以《原神》極高畫質可連 續遊玩超過6小時,而且支援120W快 充及旁路供電。 售價:人民幣3,199元 (約3,460港元)起 Redmi K90 Max: 18.1mm散熱風扇 去年K90 Pro Max意外地主打 2.1聲道Bose音效,日前Redmi終於 補回電競旗艦空缺,K90 Max外形 上最具話題的地方,同樣來自機背 鏡模組多了一個圓形開孔,但不是 重低音單元,而是直徑18.1mm的大 型散熱風扇,官方指這套風冷系統 具備5萬小時壽命,每分鐘風量達 0.42CFM,能令機身溫度在100秒內 迅速降低10°C,配合6,000mm2超大 VC散熱片,即使長時間遊玩《原神》 等高負載遊戲,仍能保持畫面幀率 穩定。 6.83吋AMOLED螢幕不但支援 165Hz更新率,同時具備3,500Hz瞬 時觸控採樣率,操控靈敏之餘,性 能亦在MTK Dimensity 9500處理器 及Xiaomi D2獨立顯示晶片加持下, 達到頂級水平。至於金沙江電池更 達8 , 550mAh超大電量,續航足 以跟Oneplus Ace 6 Ultra分庭 抗禮,且支援100W有線快 充,亦以可以22.5W有 線反充為其他裝置 補充電力。 iQOO 15 Ultra: S8 Elite Gen 5效能 vivo旗下iQOO近年積極開闢電競戰線,新旗艦 iQOO 15 Ultra跟Redmi K90 Max一樣,主打主動式風 冷散熱,配合8K VC均熱板將Snapdargon 8 Elite Gen 5 處理器性能推至極限,由於17×17mm風扇於用上隱藏式 進風口及雙防塵網設計,即使產生超大風量,仍有效阻擋 灰塵進入,同時支援IPX8/IPX9防水。 除了頂級處理器,i QOO 1 5 U l t r a裝有峰值亮度 8,000nits的6.85吋2K LEAD OLED螢幕,更新率為144Hz, 配合自家Q3電競晶片,同時實現光追及超幀率顯示效果,令 遊戲畫面細膩度及流暢度進一步提升。續航方面,此機僅配備 7,400mAh藍海電池,電量也許不及另外兩位對手,唯100W有線快 充以外,還支援40W無線快充,且同樣支援旁路供電,跳過電池充 電過程,大幅減少邊玩邊充的發熱情況。 文:B1807 圖:品牌提供 ■ K90 Max 機身兩側裝有 Bose 調音的全對稱立體聲雙喇叭。 ■ 100 10°C ■ Redmi K90 Max ■ OnePlus 新一代電 競旗艦 Ace 6 Ultra 可加裝槍 神手掣,化身掌上遊戲機形態。 ■槍神手掣背面可磁吸 40W功率的 風冷散熱器。 ■機身內置 超大型冰河 VC散熱片, 保持系統長 期穩定。 ■ Acer 6 Ultra 內置超大容 量的8,600mAh冰川電池。 ■ iQOO 15 Ultra 螢 幕峰值亮度達到 8,000nits,更新率為 達 144Hz。 ■ QOO 15 Ultra 0.315 CFM ■機側設有 L/R遊戲肩掣, 配合螢幕上一對拇 指,打機時可以 4 指 操作。 售價:人民幣5,699元(約6,180港元)起 ■ Acr 6 Ultra 採用Dimensity 9500 處理器, 並直接整合 風馳遊戲晶 片。 C8 05.06.2026星期三 副刊 ■ 6 . 78 吋 1 . 5K LTPO螢幕支援高達 165Hz 更新率。 風扇配合直立式進風,令 機身溫度在 秒內迅速降 低 。 在機背鏡頭 旁開孔加入風 冷系統。 的風 道設計每分鐘可產 生 最大 風量。

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